2008 年 9 月 11 日
諸事情により Mac のユーザー権限がゲストになってしまい、今まではグローバルレベルでパスを通していた各種ライブラリが使えなくなってしまい、仕方ないのでドキュメントレベルで、と思ったらつまづいたのでメモしておきます。
ドキュメントレベルでクラスパスを設定するには、「ファイル」から「パブリッシュ設定」、「ActionScript のバージョン」横にある「設定」の「クラスパス」から使用するライブラリなどへのパスを通すんですが、ここでつまづきました。
メインのフラッシュファイルと同階層にライブラリ用のディレクトリを作って(ex. libraries)、これを設定しようと「クラスパス」欄に「libraries」と追加したら通らなくて、ワケワカンネ、となってたんですが、この場合(同階層に置いた場合)「./libraries/」としたら通りました。ふーん。
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2008 年 7 月 30 日
プロジェクトパネルからものすごいリッチに!アコーディオン!
Flash に関することだけではなく、HTML に関連する各種設定もここから可能になってます。すごい…。
でもまだ新機能とかよくわかってません。というか全然わかってません…。
とりあえず画面遷移するだけのサンプルを作ってみました。
サンプル
ファイル一式
これだけ 笑
引き続き勉強しますー
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2008 年 7 月 29 日
[リリース] Progression 3 のベータ版をリリースしました。
祝!Progression 3 ベータリリース!
nium さんおつかれさまです!
ということで、遅まきながらインストールしてみました。
でもまだインストールしたばかりで実際に弄るのはこれからというところなので、今後ごにょごにょしてこうと思います。
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2008 年 7 月 1 日
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2008 年 6 月 29 日
BeInteractive! [ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) リリース!!]
Spark project チーフであらせられる yossy さんが、なんだかすごそうな(まだよくわかってないw)ライブラリをリリースされました!
以下概要(こちらのドキュメントから引用)
ActionScript 3.0 (FlashPlayer) は、処理の流れがひとつしかない「シングルスレッド」で、かつイベントを介して処理を進める「イベント駆動」を採用しているため、 データのロード完了を待つ、ユーザーがマウスをクリックするのを待つ、といった非同期処理が入るととたんにコードが複雑になる傾向があります。
ActionScript Thread Library は、これを緩和するために、同時に複数の処理の流れ (すなわち複数のスレッド) が動く「マルチスレッド」を擬似的に実現し、かつ非同期処理が入る場合でも、 できるだけイベントのことを考えずに同期的に処理を書ける機構を提供します。
ほうほう。なるほどなるほど。
実際、興味の沸く範囲でだけ Flash を弄ってるようなレベルの自分としては、そこまで処理が複雑になって困るようなことはないんですが、今後何かゴリっと開発する際には非常に便利そう。
ドキュメントも気合い入りまくりでサンプルもいくつかあるので、諸々参考にしながら勉強してみよ。
以下関連 URL 一覧。
あ、なんかしかも Progression との連携機能も実装されてく模様です。すげいすげい!
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2008 年 6 月 26 日
[イベント] Progression ワークショップ in 大崎
参加してきましたー。先程帰宅。
そもそも Progression ってなに?という簡単な紹介があって、その後クラスベースによる Progression Framework の基本的な制作の流れを、用意されたサンプルを元に追っていくというような内容でした。
「東京てら子ワークショップキット」やその他サンプルなどを弄った経験のあるひとにとっては特に目新しいことはなく、入門編という感じでした。
最後に次期バージョン(コードネーム「Orbiter」)についての話があったんですが、中でも気になったのが外部読み込み系の強化。外部データの読み込みに関するコマンドが強化されるそうです。
今年8月上旬頃リリース予定ということで、引き続き期待してます!
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2008 年 6 月 25 日
当ブログでも何度か宣伝してるポラログサイト TOKYO POLAROIDS では以前からブログパーツを配布してるんですが、この度バージョンアップしましたー。
このページの下部で配布してます。
今までは TOKYO だけでしたが、今回からは全国のポラロイズが続々表示されます。
各都道府県ごとの RSS を xFruits を利用してひとつにまとめ、それを読み込み&解析して表示させてます。
このブログパーツの制作がきっかけで ActionScript 3.0 を弄り始めました。たしか。
なのでかなり悶絶、苦悩しながら作った覚えが。折角なので追って解説でもしてこうかと思います。
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2008 年 6 月 17 日
akihiro kamijo: AIR 1.1 公開です
やっと日本語に対応!うほーい!暇みてなんか作ってみよ。
Flash CS3 で AIR 1.1 に対応したアプリケーションを作る手順は上記ページの下部にあります。
で、その中の…
AIR アプリケーション設定画面を開いて、改名したファイルをアプリケーション記述ファイルとして使用するよう指定します。
この意味が一瞬分からず戸惑ったのでメモ、というか補足しときます。
「コマンド」メニューから「AIR - アプリケーションとインストーラの設定」を選択して、開いたウィンドウの中央あたりにある「カスタムアプリケーション記述ファイルを使用」にチェックを入れるとウマーということでした。
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2008 年 6 月 12 日
E4X の変数展開 深追い - てっく煮ブログ
今までも目にしたことは何度かあったけど、自分には関係無いと見て見ぬフリをしていた E4X なんですが、てっく煮さんの上記記事を見てちょっと気になったので浅ーくググってみました。浅追いしてみました。
とりあえず仕様書はページを開いた途端突如ものすごい睡魔に襲われたので一旦置いといて(笑)、でもなんだか XML を処理するには便利そう。
独特の構文というか、見慣れない感じで小難しそうだけど追って勉強してみようかな。
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